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Juegos online!

Los compositores musicales se vuelcan al ocio electrónico 02.01.09

Una muestra más de que la industria de los videojuegos está comenzando a sobrepasar a otras, como la del cine: teniendo en cuenta que este año se prevé una venta a nivel mundial en el orden de los 50 billones de dólares, mucha gente que en una época lo que menos hubiera deseado es quedar asociada a “los jueguitos”, ahora cada vez se acerca más a los mismos.

Entre esta gente se encuentran los compositores de música de renombre. Acostumbrados a producir piezas musicales para cine y TV, los mismos han comenzado a ver en los videojuegos una nueva y muy redituable fuente de ingresos.

Las cifras que se manejan son más que suculentas: un buen compositor puede llegar a recibir hasta 2 mil dólares por un minuto de composición musical. Teniendo en cuenta que la banda sonora completa de un buen título varía entre los 60 y los 90 minutos, resulta ser que este trabajito le puede redituar al compositor entre 120 mil  y 180 mil dólares.

Esto ha hecho que gente como Garry Schyman, renombrado compositor de cine y TV haya compuesto la banda sonora de Bioshock, Resistance: Retribution y la serie Destroy All Humans; mientras que Danny Elfman, que ganara un grammy por la música del film “Batman” de 1989, creó la banda sonora de Fable.

Por su parte, Harry Gregson-Williams, que compuso la banda sonora de “Shrek”, estuvo detrás de la música de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, y Steve Jablonsky, compositor de la música de Transformers, escribió música para The Sims. Hay que destacar a demás la majestuosa banda sonora detrás del Super Smash Bros. Brawl, la cual fue realizada por los más destacados compositores orientales.

La creación de música para videojuegos ha evolucionado en pocos años, de simplistas “loops” de música electrónica, a épicas composiciones divididas en múltiples tracks que se seleccionan de acuerdo a nuestras acciones en pantalla, y la inversión para crear la banda sonora de un juego de calidad “AAA”, contando lo que  se lleva el compositor, más los músicos, y el alquiler de un estudio de grabación, puede rondar el medio millón de dólares.

KOF XII: lista de personajes revelada 02.01.09

 SNK se encargó de entregar la lista completa de personajes que podremos comandar en el cada vez más esperado King of Fighters XII.
Es curioso el hecho de que falten algunos nombres importantes de la franquicia, pero no se preocupen que no creemos que dejen de aparecer, aunque sea como personajes ocultos o desbloqueables.
La lista de personajes:

Análisis: Left 4 Dead (parte II) 02.01.09

En la primera parte del análisis, dejamos claro que el modo cooperativo del título es, por lejos, la forma más interesante de encarar las partidas porque se convierte en una experiencia de supervivencia con todas las letras.

Se imaginarán que el modo campaña en multijugador se luce de forma casi exclusiva. Veamos por qué.

Resulta impagable la sensación de estar sobreviviendo a una invasión junto a tres amigos, comunicándose todo el tiempo vía mensajes predefinidos u oralmente. Jugar en solitario no está mal, ya que el trabajo realizado por Valve en lo referente a la IA es por demás destacable, pero la experiencia no es ni siquiera comparable.

Este es quizá el mayor inconveniente de Left 4 Dead, ya que la campaña para un solo jugador si bien no es mala si regular ya que a diferencia del modo cooperativo se encuentra muy descuidada, sin un hilo argumental firme ni una duración acorde a las circunstancias.

Sin embargo, este defecto queda opacado por las enormes virtudes del multijugador, sin dudas uno de los mejores que hemos podido probar en el género. Este modo empieza y termina siendo un espectáculo de diversión que sorprenderá por lo bien pulído que esta.

Resta hablar de la otra modalidad para varios jugadores, donde los cuatro sobrevivientes deben enfrentarse a cuatro zombies especiales, mucho más poderosos que los tradicionales infectados. Este modo es mucho más versátil que el anterior, tal vez no tan intenso pero igual de divertido. La tensión en ciertos momentos en los combates contra esta especie de zombies es intensa.

 

(Continuará).

Resident Evil 5: figuras de acción 02.01.09

La compañía Neca presentó las primeras imágenes de lo que será la línea de figuras de acción basadas en el esperadísimo Resident Evil 5.

En principio serán tres los muñecos  que saldrían al mercado, Chris Redfield, Sheva Alomar y “El loco del hacha”. Su fecha de lanzamiento aún es incierta pero no sería descabellado que sea a principios del 2009.

En 2009 Wii recibe a Super Smash Bros Original 02.01.09

Todos los usuarios de Nintendo Wii recibirán una gran sorpresa a comienzos de este 2009 ya que podrán adquirir el juego Super Smash Bros Original, lanzado para Nintendo 64, a tan sólo 1.200 Wii Points.
Esta fue la primera entrega de la saga, que hasta la fecha cuenta con tres versiones comercializadas entre las que se [...]

Another Code: R retrasará su lanzamiento 02.01.09

Nintendo ha confirmado de manera oficial el retraso de la llegada al mercado de la secuela de la gran aventura gráfica de la portátil Nintendo DS, hablamos de Another Code: R quien estará llegando a Wii.
Originalmente estaba previsto que este juego llegue a las tiendas niponas el próximo día 22 de enero, pero según anuncios [...]

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